Donjons et Chatons, le jeu de rôle où les chats ont hérité du monde

Studio Deadcrows publie depuis 2023 un jeu de rôle où les joueurs incarnent des chatons expédiés à l’aventure par un roi tyrannique, dans un monde que les humains ont déserté. Trois dés à six faces suffisent pour jouer, une aventure tient en 30 à 45 minutes et la table accueille les enfants dès 7 ans aux côtés des adultes. Voici ce que contient le jeu, comment il tourne et par où y entrer.

L’essentiel avant de sortir les dés

  • Éditeur : Studio Deadcrows, première édition en septembre 2023
  • Auteurs : François Cedelle et Trickytophe, illustrations de Clément de Ruyter
  • Joueurs : 2 à 6, dont un meneur de jeu appelé la Conteuse
  • Âge : 7 ans et plus
  • Durée : 30 à 45 minutes par aventure
  • Système : le 3D6 Système, hérité d’In Nomine Satanis / Magna Veritas

La gamme s’est étoffée vite. Au livre de base s’ajoutent un écran, l’extension Aux sources de la Miagie, des cartes d’enfances et de miagie, une boîte de découverte parue en octobre 2025 et une gazette communautaire, la Gazette de l’Arbrachat. Le Guide du Rôliste Galactique recense quatorze ouvrages et six critiques, pour une moyenne de 4,33 sur 5.

Un monde sans humains, repris par les animaux

Table de jeu fantastique ornée de miniatures, dés et un plateau illustré.

L’univers démarre après une catastrophe qui a effacé notre espèce. Les animaux ont hérité de la parole, des ruines et des mauvaises habitudes des « gros-tout-nus », ce surnom que les légendes félines donnent aux humains. Certains sont restés sauvages, d’autres ont bâti des villages, appris le troc et la cupidité. Les carcasses de voitures et les villes avalées par la végétation servent de terrain d’aventure, ce qui donne au jeu son mélange de tendresse et d’ironie sur notre héritage.

Le royaume des Chats, avec sa capitale l’Arbrachat, obéit à un roi qui exige des preuves de valeur. Il exile donc ses jeunes sujets pour qu’ils rapportent des trésors, ce qui fournit un prétexte de campagne d’une efficacité redoutable. La miagie, magie douce et quotidienne de ce monde, apporte la touche d’heroic fantasy : quelques Archimiages l’étudient, les autres chatons y piochent un coup de patte quand la situation tourne mal.

Trois dés, trois qualités : comment ça marche ?

Chaque personnage tient sur trois Qualités notées de 1 à 5, réparties entre huit points à la création. Pour résoudre une action, la joueuse lance trois dés à six faces et compte comme succès chaque dé inférieur ou égal à sa Qualité. Une action moyenne demande deux succès, une action légendaire quatre.

Qualité Ce qu’elle mesure Exemples d’actions
Costaud le physique grimper, forcer une porte, sauter
Malin le mental fouiller, déchiffrer, bricoler
Mignon le social amadouer, mentir, attendrir

Autour de ce noyau gravitent quelques modificateurs simples. Un talent comme Acrobatie ou Furtivité ajoute un quatrième dé, un trait de caractère rapporte un dé ou un point d’amitié selon la façon dont il est joué et les objets fétiches autorisent une relance. Les points de cœur jouent le rôle des points de vie, les points d’amitié servent à s’entraider ou à décrocher un succès automatique. Les combats s’appellent des querelles, de crocs quand les chatons se contentent d’intimider, de griffes quand la bagarre laisse des séquelles.

Un triple, même raté, apporte toujours quelque chose de bon.

Chaque personnage tire aussi une enfance, l’équivalent d’une espèce, parmi dix-huit possibilités. Six sont classiques (chat noble, chaton de la campagne, chaton marchand), six sont étranges (miage, loup-miaou, chaton du futur) et six ouvrent la porte aux autres animaux, du chiot au poisson-chaton.

L’âge idéal pour lancer les dés

La boîte annonce 7 ans et l’expérience des testeurs confirme la fourchette : les 7-12 ans mordent à pleines dents, les adolescents s’éloignent vers des univers plus sombres, puis reviennent volontiers plus tard, lassés des systèmes lourds. Côté meneur, aucune limite : le jeu tourne aussi bien avec une table entièrement adulte, comme le rappellent les rôlistes qui en font leur format court entre deux campagnes. Quand les enfants réclament ensuite un système un peu plus charpenté sans y perdre la simplicité, un jeu de rôle taillé pour les tables débutantes prend le relais sans heurt.

Une réserve revient chez les parents qui se lancent. On n’ouvre pas la boîte pour jouer dans la foulée. Comptez une heure de lecture des règles et du scénario, prenez des notes, imaginez deux ou trois rebondissements hors piste. La préparation reste légère mais elle conditionne le plaisir de la première partie.

Par quoi commencer, boîte, PDF ou livre de base ?

La boîte de découverte parue en 2025 se vend autour de 45 € et contient deux livrets d’aventures progressifs, des personnages pré-créés, 24 dés, des jetons et des posters. Les livrets font l’unanimité : les règles arrivent scène après scène, en jouant, ce qui reste la meilleure façon d’apprendre le jeu de rôle avec des enfants. Le reste du contenu déçoit davantage, avec des dés banals déclinés en deux couleurs seulement, des jetons livrés sans socle et des « plans » qui tiennent plus de la belle illustration que de l’aide de jeu.

D’où le conseil des testeurs de Plateau Marmots : prendre la version PDF de cette boîte, vendue une quinzaine d’euros, et investir la différence dans le livre de base papier ou dans l’écran, ce paravent qui abrite les notes de la Conteuse et qui embarque ici une aventure. Le calcul tient debout pour qui possède déjà une poignée de dés à six faces dans un tiroir, soit à peu près tout le monde.

Une série animée et une version anglaise en chemin

France Télévisions a commandé une adaptation animée, produite par Watch Next Media en coproduction avec Melusine Studio au Luxembourg, Lunanime en Belgique et Studio Zmei en Bulgarie. Le format annoncé tourne autour de douze épisodes de 22 minutes, avec des préachats de la BBC, de la RTS, de la VRT, de DR et de TV5. Aucune date de diffusion ne circule pour l’instant, le projet restant en production.

Le jeu voyage aussi. Edge Studio publie la version anglophone sous le titre Dungeons & Kittens, dont le starter set a atteint les boutiques nord-américaines fin septembre 2025 puis l’Europe en octobre. Un livre de base anglais suit, signe qu’un jeu français né d’une idée de chatons exilés a trouvé son public bien au-delà de l’Arbrachat.

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